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CONTENIDOS

I. Geometría plana.

1. Trazados fundamentales en el plano.
1.1. Paralelismo.
1.2. Perpendicularidad.
1.3. Ángulos.
1.4. Simetría.
1.5. Giro.
1.6. Traslación.
2. Polígonos.
2.1. Propiedades.
2.2. Construcción de polígonos.
3. Tangencias.
3.1. Tangencia entre recta y circunferencia.
3.2. Tangencia entre circunferencias.
4. Curvas cónicas.
4.1. Secciones cónicas.
4.2. Elipse.
4.3. Circunferencia.
4.4. Parábola.
4.5. Hipérbola.

II. Normalización industrial.

1. Normalización en el dibujo técnico.
2. Normas UNE.
3. Aplicación de las normas en la representación de objetos.
4. Sistema de vistas europeo.
5. Sistema de vistas americano.
6. Alzado, planta y perfil.
7. Acotaciones. Tipos.
8. Escalas. Natural. De ampliación. De reducción.
9. Símbolos. Secciones, cortes, roturas y rayados.

III. Geometría del espacio.

1. Fundamentos de los sistemas de representación.
2. Sistema diédrico.
2.1. Proyecciones ortogonales.
2.2. Alfabeto del punto.
2.3. Alfabeto de la recta.
2.4. Alfabeto del plano.
2.5. Operaciones con puntos, rectas y planos.
3. Sistema axonométrico.
3.1. Ejes axonométricos.
3.2. Perspectiva isométrica.
4. Perspectiva caballera.
5. Sistema cónico.
5.1. Proyecciones cónicas.
5.2. Perspectiva cónica. Elementos.
5.3. Puntos de fuga.
5.4. Perspectiva cónica central y oblicua.
6. Sistema de planos acotados.
6.1. Representación topográfica.
6.2. Aplicación al diseño de cubiertas.

Criterios de evaluación

1. Resolver problemas geométricos elementales en el plano.
2. Construir polígonos por el método general y los métodos particulares.
3. Reconocer el volumen de los objetos representados por sus vistas.
4. Representar las vistas de un objeto a partir de su perspectiva.
5. Aplicar correctamente las normas en los dibujos.
6. Realizar las operaciones básicas en el espacio utilizando los sistemas de representación.
7. Utilizar con seguridad el sistema diédrico de representación espacial.
8. Construir objetos sencillos en perspectiva cónica y axonométrica.
9. Dibujar levantamientos topográficos y de cubiertas.
10. Aplicar la geometría en el diseño de piezas u objetos sencillos.

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