( Extraído de EducaRed )

 

 

ENGLISH VERBS

Título:ENGLISH VERBS
Autor : Marta Llauradó, Jordina Masoliver y Pilar Parreño
Curso: sexto
Asignatura: Lengua extranjera.
Descripción: La capacidad de los alumnos para expresarse correctamente en inglés debe potenciarse en los últimos ciclos de la Educación Primaria. Este programa trabaja el uso de los verbos en la lengua inglesa y organiza sus actividades en cuatro entornos diferentes: "At home", verbos para expresar las acciones realizadas en el baño, la habitación, la cocina y otros espacios de la casa; "At school"; "In the street"; y "Feelings". Para que los alumnos puedan practicar la pronunciación de las palabras, algunas actividades contienen ficheros de sonido y otras trabajan ejercicios de texto, rompecabezas, asociación de imágenes, sopas de letras, etc.
Calificación: 2/5
Tipo: Gratuito
Requisitos: 1,3 Mb
Sistema operativo: Windows 95/98/NT.Windows 2000.Windows XP.Windows Me.
Idioma: Castellano.Inglés.
Fecha última actualización: 26/09/2003
Descargar :
http://www.xtec.es/recursos/clic/bin/engverbs.exe 
 

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WEBS DE APOYO PARA ALUMNOS
BOB THE BUILDER
 
Título:BOB THE BUILDER
Autor
:
Descripción:
Estupenda página web diseñada para que los más pequeños se diviertan a la vez que desarrollan su capacidad de lógica y atención. Como si de una pequeña ciudad se tratara, la pantalla se divide en casitas que representan diversas actividades, dentro de las cuales los alumnos trabajan los siguientes contenidos: identificación de colores y formas, encajar piezas, completar puzzles, contar objetos, colorear dibujos, diseñar una casa, rompecabezas, etc. El portal con un contenido muy atractivo está pensado para que los niños puedan aprender y jugar a través de la red.
Calificación: bastante bueno.
Tipo: WEB
Grupo: Webs de apoyo para alumnos.
Idioma: Castellano.Inglés.Francés.Alemán.
Obtención :
http://www.hitentertainment.com/bobthebuilder/

 

 

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DICCIONARIO PERSONAL Y VIVO DE INGLÉS
 
Título: Diccionario vivo y personal de inglés
Class material
a book
a pen
a pencil
a pencil case
a rubber (eraser)
a ruler
Autor: Juan Miguel Muñoz
Area curricular: Lengua Inglesa
Etapa: Educación Primaria
Nivel: Ciclo Medio (3º y 4º de Primaria)
Fecha: 2.002
Tecnología: ordenador
 
 
Paso 1: Justificación e identificación del sentido de la experiencia
Los diferentes niveles en el vocabulario de inglés de los niños de ciclo medio fue el detonante de una experiencia que trata de adaptar la metodología didáctica a la diversidad del alumnado. Así nace el Diccionario Personal y Vivo de Inglés, como una respuesta a los diversos ritmos de aprendizaje existentes en la clase.

Además, se partía de la base de conseguir la mayor motivación en los niños, además de facilitarles la utilización de las Nuevas Tecnologías.
De esta manera, los alumnos podían, de manera autónoma, ir creando su diccionario en función de sus necesidades y recurrir a él cuando fuese necesario. De esta manera, además, se lograba que los profesores pudieran estar más pendientes de aquellos estudiantes a los que les costaba más seguir el ritmo de las clases por sus diferentes niveles de capacidad de atención y de cultura.

 
Paso 2: Diseño y planificación
La cuestión que surge una vez se tiene claro qué es lo que se quiere hacer es cómo hacerlo. Es decir, cómo hacer que los alumnos elaboren su propio diccionario, con qué herramienta hacerlo, etc. Para ello, primero se tenían que tener claros los objetivos, tanto para la asignatura de inglés como para la utilización de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
Está claro que uno de los objetivos fue favorecer el aprendizaje del vocabulario al ritmo de cada alumno, pues era uno de los problemas de partida a los que había que dar solución.
Asimismo, se establecieron los contenidos que se iban a convertir en esenciales para la experiencia; éstos hacían referencia al léxico y a las estructuras, entre las que destacan las formas de cortesía, las preguntas y los imperativos. La metodología se desarrollará en función del nivel de inglés que tenga el alumno: normal-bajo o medio-alto. Por último, se estableció el sistema de evaluación que se iba a seguir.
 
Paso 3: Desarrollo y aplicación de la experiencia
La metodología seguida en la experiencia se basa en la participación activa de los alumnos en su propio proceso de enseñanza-aprendizaje. Son ellos mismos los que van anotando a lo largo de la clase las dudas que les vayan surgiendo para, posteriormente, buscarlas en el banco de imágenes-significado, que ha sido creado previamente.
Uno de los factores fundamentales que hay que tener en cuenta para el buen desarrollo de esta experiencia es el tener un ordenador en el aula; y es que de esta manera, los alumnos, al finalizar la clase, pueden pasar por turnos para hacer sus investigaciones.
Asimismo, periódicamente acuden al aula de informática para poder completar su trabajo en ellas, así como acceder a todas las imágenes posibles e insertarlas al lado de la palabra de la que desean conocer el significado, que ha sido también insertada por ellos mismos.
 
Paso 4: Conclusiones
La experiencia ha despertado un alto grado de interés en los alumnos, lo que muestra su nivel de motivación y de interés por la misma. Además, cabe destacar que el aprendizaje de palabras nuevas se ha situado prácticamente en el 90 por ciento, lo que demuestra la eficacia de este proyecto. El hecho de que los alumnos gocen de autonomía para elaborar su propio diccionario con las imágenes les impulsa a seguir realizando la actividad; se les ve entusiasmados y contentos.
Asimismo, la implicación es máxima cuando se constata que son los alumnos los que toman la iniciativa para traer imágenes de sus casa y escanearlas, bien porque les gusta más que las propuestas, bien porque, desde su particular punto de vista, se adaptan más al significado de la palabra o de la frase que están trabajando. En este sentido, el hecho de utilizar el escáner es un gran aliciente

    

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PROGRAMAS PARA ALUMNOS
TYPER SHARK
 
Título:TYPER SHARK
Autor
:
Descripción:
¿Quieres aprender a escribir correctamente y mejorar tu velocidad con el teclado? Este programa es un entretenido juego con el que además de pasar un rato divertido practicarás la mecanografía. El software facilita, en primer lugar, un tutor que muestra paso a paso la posición correcta de las manos al teclado y proporciona una serie de ejercicios para mejorar la velocidad y precisión. En segundo lugar, para practicar lo aprendido, ofrece un juego protagonizado por un buzo, cuya función es recuperar viejos tesoros sumergidos muchos metros bajo el mar. Para ello deberá enfrentarse con todo tipo de enemigos que intentarán hacerle fracasar en su misión (tiburones, pirañas, submarinos.), que se eliminan tecleando correctamente la palabra que llevan escrita.
Requisitos: 4,63 MB
Calificación: muy bueno.
Tipo: Shareware
Sistema operativo: Windows 95/98.Windows NT.Windows 2000.Windows XP.Windows Me.
Idioma: Inglés.
Fecha última actualización: 26/09/2003
Descargar :
http://www.popcap.com/installer_download.php?src=pcgames&url=WinTSSetup.exe&tag=1

 

 

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